home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Michael Ney's Cyberculture / Cyberculture / Nelson's Xanadu Light < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  13KB  |  255 lines

  1. Topic 262       Nelson's Xanadu Light   1 response
  2. peg:visionary   cyberculture zone        9:00 PM  Dec  5, 1993
  3.  
  4. From Tidbits - Dec 4, 1993
  5.  
  6. Xanadu Light
  7.  
  8. The high point of Hypertext '93 was of course the talk given by
  9. Ted Nelson after the reception in his honor. Nelson is a
  10. thoroughly engaging speaker, and he devoted much of the first half
  11. of his talk to providing the audience an overview of the 32-year
  12. history of Xanadu, Nelson's electronic publishing world view.
  13. Nelson's books, including Computer Lib/Dream Machines (one book)
  14. and Literary Machines, are required reading for anyone in the field.
  15.  
  16. What interested me was the reaction Nelson received in the crowd.
  17. I don't mean the public questions and comments, but the asides and
  18. looks various members of the audience traded during the talk.
  19. Members of the hypertext community seem to view Nelson with a
  20. complicated mix of awe and devotion (after all, he is the father
  21. of hypertext) combined with an almost cruel pity and ridicule.
  22. I suspect this mockery, which was seldom voiced loudly, but was
  23. evidenced in eye-rolling and smirks, stems from the fact that
  24. despite his long involvement with hypertext, Nelson has never
  25. shipped a product. Xanadu has been vaporware longer than many of
  26. us have been alive. The reaction concerned me, because even though
  27. Xanadu has yet to appear, that fact is independent of Nelson's
  28. ideas, just as much theoretical physics is more or less
  29. independent of practical application at the moment. It may mean
  30. that he's a theoretical hypertext scientist, but there's no shame
  31. in that. I sensed a vague paranoia in Nelson, but one that is
  32. probably justifiable if his ideas have received similar reactions
  33. (and most likely, even worse ones) in the past. It's a shame, and
  34. let me attempt to convey his concepts in relation to the new
  35. Xanadu, now called Xanadu Light. Much of this information comes
  36. from the handouts Nelson provided with his talk.
  37.  
  38. To bring you up to date quickly, it seemed as though the hope for
  39. Xanadu lay with Autodesk, the CAD giant that purchased it back in
  40. 1988. Unfortunately, after investing five years and five million
  41. dollars, Autodesk dropped the project in 1993. Nelson didn't say
  42. specifically, but I have the impression that all that development
  43. effort remained at Autodesk; all he managed to get back was the
  44. trademarked name. In large part because of that, I suspect, Xanadu
  45. Light is now based on garden-variety database programs and using
  46. the Internet for worldwide access. Nelson mentioned something
  47. about searching for stuff via Gopher and then telnetting in or
  48. using a dialup BBS to actually retrieve the information - I'm sure
  49. a custom front end would appear quickly.
  50.  
  51. Within Xanadu, people can have three roles - readers, publishers,
  52. and suppliers. As a reader, you connect to the entire Xanadu
  53. universe by connecting to one Xanadu supplier. You can browse
  54. hypertext links indefinitely from document to document. No records
  55. are kept of your hypertext trail or of the items you send for, and
  56. you can keep what you receive (a receipt token helps you file it
  57. for future reference).
  58.  
  59. As a publisher, you may link to, comment on, or append information
  60. to any published document. Quoting documents by what Nelson calls
  61. a "transclusion pointer" automatically links your document to the
  62. original and pays the original publisher for the data, and
  63. although you have no control over who links to your documents, the
  64. documents themselves are kept inviolate. Everything is handled by
  65. links. You may publish anything within the law (which Nelson notes
  66. is going to be a big issue in the future), and you take
  67. responsibility for the contents of anything you publish, just as
  68. in traditional paper publishing.
  69.  
  70. As a supplier, you can locate your business anywhere and allow
  71. your customers to connect to you in any way. You can charge what
  72. you like for storage of published documents and for connection
  73. time, and you have complete control over credits and payments. In
  74. an attempt to avoid the mega-companies that currently dominate
  75. publishing (apparently there are about 40 "important" publishing
  76. companies out of a set of some 70,000), Nelson specifically
  77. designed Xanadu on a franchise system. Anyone can set up as a
  78. supplier with some hardware and a connection, and anyone can set
  79. up as a publisher
  80.  
  81. In brief then:
  82.  
  83. * The publisher pays for storage, the reader pays for delivery,
  84.   along with a small per-byte royalty. Nelson recommends rates in
  85.   the range of 1/10,000 of a cent per byte for text, perhaps one
  86.   cent per minute of video.
  87.  
  88. * The reader may send for any portion of any document and pays for
  89.   just that portion, not the entire document. However, since the
  90.   rates are so low, there's no concept of browsing and then choosing
  91.   what you want to buy. You pay for everything you see.
  92.  
  93. * Anyone may quote anything in the Xanadu network by transclusion
  94.   (virtual inclusion - it's a hard concept to convey without an
  95.   illustration, perhaps think of it as a publish & subscribe type
  96.   link) from another publisher's document. Royalties continue to
  97.   flow automatically to the original publisher of information.
  98.  
  99. * Anyone may publish links to anything in the Xanadu network (but
  100.   remember, original documents remain inviolate, so you don't have
  101.   to worry about your data being corrupted by virtual graffiti).
  102.  
  103. * Every document has an owner, the publisher, and that person pays
  104.   for its storage on a Xanadu host machine.
  105.  
  106. * Every link is also owned as a part of some document.
  107.  
  108. * Connecting to one Xanadu node connects you to all nodes, and
  109.   thus all documents and data objects. This inherently implies some
  110.   sort of global name space for objects, I would assume.
  111.  
  112. * All data structures are welcome and connectable; there are no
  113.   closed objects. This will prevent what Nelson calls the
  114.   "Balkanization" of electronic media, where the data objects are
  115.   inherently proprietary and isolated.
  116.  
  117. Copyright always comes up in these sort of discussions about Xanadu,
  118. but the system handles copyright and royalties automatically and
  119. unobtrusively. Since every document has a known owner, and since there's
  120. no reason why you wouldn't quote something as opposed to retyping it
  121. (it's thinkable, but I imagine it would become culturally taboo to do
  122. so), any owned data will always remain owned. Royalties (set by the
  123. publisher) flow automatically from the reader to the publisher on a
  124. per-byte basis, and give the reader the right to backup and one printout
  125. as well, altho there's no reason alternative arrangements couldn't be made.
  126.  
  127. Xanadu Light, then, is essentially four public database tables,
  128. plus content bytes stored in standard and nonstandard files. Each
  129. document lists its contents in a public table, and users may query
  130. the database using standard queries or SQL queries for more
  131. complex searches. As I understand it, some sort of client software
  132. would be responsible for presenting this information and allowing
  133. you to browse and search among it.
  134.  
  135. From Nelson's handouts, then, here are the four database tables.
  136.  
  137.  
  138. Grand directory of all documents (public table)
  139.  ---------------------------------------------------------------
  140.  Author | Title | Document | Date of     | Owner | Size (may
  141.         |       | type     | publication |       | be misleading
  142.         |       |          |             |       | in hypermedia)
  143.  ---------------------------------------------------------------
  144.  
  145.  
  146. Sequential pieces of a document (royalty bytes)
  147.  
  148.    Note that a document may include part of any other document,
  149.    simply by including that part in this table. Permission to
  150.    do so is assured by our publishing contract.
  151.  
  152.  -------------------------------------------------------------
  153.  Type  | Owner | Author | Publisher | Where  | Size | Royalty
  154.  of    |       |        |           | stored |      | per byte
  155.  piece |       |        |           |        |      |
  156.  -------------------------------------------------------------
  157.  
  158. Document's outbound links
  159.  
  160.    A document may contain any number of links of any number of
  161.    types. Each link connects to particular sets of bytes in
  162.    this or other documents. Note that link contained in one
  163.    document may connect material between two others.
  164.  
  165.  ---------------------------------------------------------
  166.  Type of link | left endset (bytes, | right endset (bytes,
  167.               |  node, document)    | node, document)
  168.  ---------------------------------------------------------
  169.  
  170. Document's inbound connections (harpoons)
  171.  
  172.    This table records all the links and transclusions citing
  173.    this document from elsewhere. Since these connections are
  174.    made by the choice of others, the others pay for their
  175.    presence in this table.
  176.  
  177.  -----------------------------------------------------------
  178.  Type of connection | left endset (bytes, | right endset
  179.  (transclusion, or  |  node, document)    | (bytes, node,
  180.    link of whatever |                     |  document)
  181.    type)            |                     |
  182.  -----------------------------------------------------------
  183.  
  184. I realize that's not a totally satisfactory explanation of it all,
  185. and Nelson didn't intend it to be. However, I would like to say
  186. that this article is a perfect example of what Xanadu would be
  187. good for. Rather than try to recreate ASCII tables, I could merely
  188. have quoted them so that you all saw the originals, and so that
  189. the royalties could go directly to Ted Nelson. As it stands, I'm
  190. going to have to hope that this article stirs enough interest
  191. among folks who are in a position to help out with Xanadu. For
  192. more information and contracts, send a self-addressed, stamped,
  193. envelope to:
  194.  
  195.     Xanadu On-Line Publishing
  196.     3020 Bridgeway #295
  197.     Sausalito, CA  94965  USA
  198.  
  199. Nelson said he had to give up on email when he found himself with $$
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Project Xanadu (Australia)
  204. P.O. Box 409 Canterbury VIC 3126
  205. (03) 888 8845
  206. CONTACT: Andrew Pam or Katherine Phelps
  207.  
  208.                           Ted Nelson: Hyperman
  209.  
  210. Ted Nelson, leading computing luminary and visionary, is visiting
  211. Australia as part of a plan to set up the world's first Xanadu system.
  212. Ted Nelson conceived of Xanadu in 1960 when, inspired by a computer
  213. course, he envisioned an electronic world publishing repository of
  214. interactive, multimedia hypertext (a term which he coined along with
  215. hypermedia) which would form a vast interconnected literature.  His
  216. books ~Computer Lib/Dream Machines~ (1974) (reputed to be the world's
  217. most stolen work, and still in print through Microsoft Press as Bill
  218. Gates sees it as a significant influence on his own career), ~The Home
  219. Computer Revolution~ (1977) and ~Literary Machines~ (1981) have greatly
  220. influenced the present state of computer communications.  Some of the
  221. ideas Ted had over thirty years ago are only now being implemented in
  222. modern computer network systems.  World Wide Web, an international
  223. network with over a thousand servers and a 3000% (three thousand
  224. percent) per annum growth rate, credits Ted Nelson's work as the basis
  225. for its formation.
  226.  
  227. Ted Nelson was prominently featured on the BBC-TV documentary
  228. ~Hyperland~ by Douglas Adams, and on PBS-TV series ~The Machine that
  229. Changed the World.~  It has been said of him: "Nelson's books ...
  230. ventured dozens of predictions about the future of personal computers,
  231. many of which turned out to be strikingly accurate ... As a forecaster
  232. in a notoriously un predictable field, Ted Nelson has done better than
  233. most..."  Howard Rheingold, ~Tools for Thought.~  "[Buckminster]
  234. Fuller's successor."  ~The New Republic,~ 1988.  "Madman extraordinaire
  235. and one of the most brilliant minds of our time."  Michael Fraase in
  236. ~Macintosh Hypermedia vol. I.~
  237.  
  238. Ted Nelson has been the dolphin photographer and movie maker for John
  239. Lilly.  Timothy Leary is a long time friend and producer of Ted Nelson's
  240. film, ~Silicon Valley Story.~  Ted Nelson has also been in close working
  241. association with Douglas Englebart (inventor of word processing and the
  242. mouse), Nicholas Negroponte (Director of the MIT Media Lab) and K. Eric
  243. Drexler (founder of nanotechnology and author of ~Engines of Creation~).
  244. In 1983 Ted Nelson was selected by the editors of ~Playgirl~ for the
  245. "American Bachelors Register."
  246.  
  247. Ted Nelson will be giving a talk about the concepts behind Xanadu at the
  248. Victorian State Film Centre Tuesday April 12, 3pm and will be available
  249. for interviews Monday April 11 (other times negotiable).
  250.  
  251. Andrew Pam                                      avatar@notebook.sc.pronet.com
  252. Manager, Serious Cybernetics                    avatar@xanadu.com
  253. & Project Xanadu (Australia)                    avatar@jolt.mpx.com.au
  254. P.O. Box 409, Canterbury VIC 3126 Australia     avatar@halcyon.com
  255.